Círculo Trigonométrico 2D
Aplicativo interativo desenvolvido para facilitar o estudo da trigonometria. Validado em sala de aula com alunos do ensino médio. Trigonometria Fácil!
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Unindo programação em Unity e produção audiovisual para transformar conceitos complexos de ciência e tecnologia em experiências interativas digitais.
Explorar ProjetosSou desenvolvedor de software, editor de vídeo e professor de Física e Matemática, combinando lógica exata e criatividade audiovisual para construir soluções digitais. Meu foco principal é o desenvolvimento de jogos e aplicativos educacionais utilizando **Unity 3D** e **C#**, criando interfaces modernas com **UI Toolkit** e mecânicas interativas baseadas em simulações científicas reais.
No campo audiovisual, gerencio e edito conteúdos que transformam teorias complexas em narrativas dinâmicas e visuais, aplicando técnicas avançadas de edição de vídeo e roteirização técnica para prender a atenção do público e simplificar o aprendizado de exatas.
Minha atuação direta na educação funciona como um laboratório de validação real: os softwares e jogos que desenvolvo são testados e aprimorados na prática, garantindo produtos finais focados em alta usabilidade, design limpo e engajamento genuíno.
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Ver na Play StoreFerramenta financeira prática e direta desenvolvida para ajudar os usuários a calcularem com exatidão os valores referentes às suas férias.
Ver na Play StoreAplicativo simples e intuitivo para o cálculo rápido de verbas rescisórias, facilitando a visualização de direitos de forma acessível.
Ver na Play StoreCalculadora focada em converter o salário bruto em líquido, detalhando os descontos com uma interface amigável e direto ao ponto.
Ver na Play StoreJogo com perspectiva e estética estilo MOBA, focado em sobrevivência contra hordas. O jogador avança por diversas ilhas temáticas, utilizando estratégias para derrotar levas massivas de monstros.
Desenvolvimento sob demanda de um pacote de movimentação fluida e otimizada para personagens em ambiente Unity 3D, focado em reaproveitamento de código e física precisa.
Produção e edição de vídeo focado em conversão e demonstração de produto para a empresa Olivnov. Aplicação de cortes dinâmicos, ritmo acelerado e Sound Design para retenção do público.
Focado em curiosidades da Física, simulações científicas e matemática aplicada. Utilizo análises de dados e roteiros técnicos para explicar fenômenos complexos de forma visual e acessível.
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